Ce qui bloque actuellement
72 images terrain et 15 images objet absentes des chemins référencés dans les catalogues Studio. Les 3 matériaux de base ont des fichiers 48/96 présents, mais leur qualité visuelle finale n'est pas approuvée. Le fichier des 47 masques est absent.
Important : 315 types décrivent des besoins fonctionnels, tandis que 87 est le nombre de références de fichiers absentes. Ce ne sont pas 402 assets à créer.
La carte V12 et les tracés géographiques détaillés des routes 02–07 restent à retrouver avant de placer définitivement les régions.
Ordre rapide de fabrication
- Contrats, caméra, niveaux et test moteur — Convention de projection, altitudes, origines, sockets, collision et occlusion fixée sur scène pilote; exports comparés dans game.js
- Trois sols Écloria et raccords — 1 matériau herbe claire, 1 terre, 1 pavage, transitions entre les 3, pas de couture sur 8×8, contrôle motif pierres
- Falaises, paliers et escaliers — coins rentrants/sortants, terminaisons, hauteur, tout escalier passable, occlusion et collisions testées
- Mer, rive, plage, port — rives et angles continus, eau animable, pontons, quais avec accès testés
- Architecture modulaire — maison-étalon reproductible en toit+murs+porte, profondeur et interaction vérifiées
- Végétation et mobilier — arbres avec tronc/canopée et occlusion, rochers et petits objets réutilisables
- Rendu, animations et contrôle iPhone — scène pilote jouable, tous les éléments compatibles et performance réelle iPhone vérifiée
La règle qui évite de recommencer
Un module = une fiche technique : dimensions, caméra, pivot, sockets, altitude, matériaux, collisions, occlusion, fichiers source/runtime, licence et tests. Aucun élément non validé ne remplace le gameplay officiel.
Mini-zone pilote Écloria : sols + 3 transitions, falaise/escalier, maison modulaire, arbre occlusif et quai ; validation dans Studio, dans game.js et sur Safari iPhone avant généralisation.
Inventaire filtrable
Les 315 entrées sont des exigences de fabrication, pas 315 images disponibles.
315 éléments affichés
| Lot | Famille | Module | État réel dans catalogue | Asset final |
|---|
Critères communs de validation
- Spécifier emplacement, emprise, pivot, perspective et statut canonique
- Préparer source éditable et preuve de provenance
- Exporter pièce réellement modulaire, alpha et métadonnées
- Vérifier les huit voisins, angles, reprises et changement de hauteur selon le type
- Vérifier collisions, ancrages, occlusion, caméra et entrée / sortie dans Blankora Studio
- Tester dans game.js, puis contrôler le rendu dans Safari iPhone réel
- Valider visuellement et ajouter explicitement à la bibliothèque de production